小游戏玩法究竟是选择简单趣味还是重度玩法?

碎片化时间与社交传播,是小游戏固有特性,个人认为小游戏轻而有趣才是正路!贵在创意,小而美才是王道!

兄弟,这么拼的宣传,不如多优化下游戏吧。在树震动的时候会特别卡,导致用户想挽救或者想通过这种形式刷分的时候疯狂吃瘪。而且我没记错,这个游戏一版除了操作之外,运动应该是没什么大问题才对啊,怎么现在就滑的这么憋屈了呢…

是啊小白学习摸索中,改!多谢指教!

我也是小白,全靠摸索:blush:见你和 @pengxianmu 都宣传的挺拼的,也算是宣传大户了:joy:

对于微信的群体来说,建议还是简单趣味,但是要有中度玩法,轻娱乐,重社交~

更喜欢第一版的那种转弯的感觉 虽然难了点。我们当时吐槽的是“点击屏幕”来转弯感觉不习惯 不是说“转弯”感觉不对。

天天都在给自己打广告…

是,我也感觉这版更不理想,明天改回去

兄弟,多嘴说一句,我在大街上看见有很多人玩手游的,有很多人刷微博刷朋友圈的,有很多人看小说的,唯独没有见过几个是玩微信小游戏的……醒醒吧,微信小游戏的正确出路,是做营销的一种工具,是给其它产品导流的,它根本都称不上是好的游戏平台,玩的是商业模式那一套,个人折腾,游戏本身做得再好,也没几个钱的。
想正儿八经做好游戏赚钱,还是手游吧。

并不完全赞同你的说法。现在来说,做营销工具,做产品导流确实是微信小游戏的出路之一。不过微信小游戏刚出一年,实际上开发者涌入小游戏平台也才1年不到,和已经大火大热甚至成为人手必备的微博,朋友圈比,还是没办法比的吧。

如果你是游戏玩家可以自己看看自己微信里已经玩过多少款小游戏了,后面再次点开玩的概率有多少。

也不是这么算的吧,同样的微博,同样的朋友圈,你也不可能说重复看很多次吧

道理不一样啊,你的游戏要是别人玩一次就再也不打开了那怎么赢利呢?有时候打开某个游戏可能不是因为想玩而是单纯划拉手机看到了那个icon。小游戏可能会火吧,但目前个人还是不看好。

反正我打开微信小游戏去玩的原因只是想看看别人做了什么样的东西……如果作为一个玩家,有更好的选择,应用市场游戏多了去了,而且质量根本不是一个等级的。只会有一种想法“傻逼或者有钱捡才会玩微信小游戏”……

现在来说,都还是轻度的游戏为主,花时间制作一款游戏在微信小游戏里并不能行得通,至于怎么演变就看情况了

我觉得小游戏还是在于新鲜感!别指望生命周期多长,能小火一阵就谢天谢地了。

玩家就是看新鲜,因为选择性太多,没有很长的留存。

现在小游戏个人开发者如果没自己的流量池很难存活!解决流量问题才有小游戏。