流量对个人开发者的小游戏意味着什么?怎么办?

感谢大家指教,小白新手,不足之处尽管吐槽!

王大咖说的有道理:多思考小游戏怎么把社交裂变和游戏玩法无缝结合,才是小游戏的王道!

有点难度了,

现在日活多少
刚玩了下 打开白屏 苹果6p

刚刚用pad玩了一下,适配效果不是很好,想问一下怎样提高的社交性,排行榜功能是不是用的论坛里那个教程的源码

简单说就是给用户免费利益,比如道具什么的,但用户要获得利益就必须完成转发动作什么的。

那样不就属于诱导分享吗?能通过审核?

都一样, 一天不超过20的用户. 大部分游戏的结局都是如此, 少部分幸运者类外.

分享转发不要放在游戏玩法主流程里就能过审,比如,结束页面放个礼包送复活币,分享获得,即得即用,这样用户分享后就能立即用复活币复活等等。你可玩下参考这个游戏的做法。

扫完码确实进不去

你是说楼上这个,我扫进去了。

试了一下,分享复活做的挺好的,但是我不明白,分享是异步的,你是怎么确定什么时候更新页面为 立即复活的

是不能确定用户是否分享成功,计时2秒后就算过吧,都这样,没办法。

OK,多谢了

我也小白,多交流!

小游戏求换量

有流量才有小游戏!

小游戏靠自然流量,只能是自娱自乐。

楼主流量不少吧,在好几个微信群都看到这个游戏的分享转发。。。。

你也不错吧,重在交流,都是小白,共同进步!