看了使用说明文档 这个没什么问题, 但有个机制问题 不太清楚还,求个解释说明
比如某些目录做成分包文件夹了 最后出现在build\wechatgame\subpackages 下了 好 到这里也没问题,那么 比如最终整个wechatgame目录 可能是比如6M多了 , 而wechatgame\subpackages是4M多,
那么 我上传到微信小游戏去审核 是不是也象之前不分包不大于4M那样 直接上传就行了 这个上传不会有包大小的问题? 然后我内部使用多个下载分包的操作要只是,其他的都没变化?
还是说上传的过程有个什么特殊的操作? 比如分包的目录subpackages 需要做什么处理还?
我还没用这个功能 只是这里有些疑问 文档里没看到这些细节说明还 求官方给科普一下把