超炫酷雷电上线(历时一个半月),有图有码

只有微信下才可以

好嘞,多谢

请问 放在lateUpdate有什么优势吗

不会影响渲染性能(除非你卡到不行),但是修改渲染参数后,不会实时生效,会在下一帧才生效。所以如果不是修改x,y,scale这种类型属性,都可以放到lateUpdate中去写

停止触摸和开始触摸的时候场景速度会骤变,体验不是很好,建议改成速度渐变,参考消灭病毒

mark 粒子阿

请问满屏子弹不卡,碰撞检测算法用的是什么,有用分区计算吗?

同问大佬碰撞检测怎么弄的,有点帅

统一回复,碰撞检测手动计算,但只计算了未旋转的矩形,如果有其他形状的,缩小成矩形。要求不是特别精细的碰撞无所谓的

激光子弹怎么实现呢,给个思路

1000drawcall不卡?是不是30帧啊?,现在200都开始掉帧了。发热占1半原因。

就是一张图片在切帧动画而已啊,只不过这个图片的末端会跟随主角位置

敌人战机怎么实现转圈的.大佬

楼主你的游戏呗注销了

代码已被之前的管理开源了:
https://gitee.com/yaomi1/PlaneWars

感谢楼主无私分享…

我们刚好也在做这种飞机射击游戏,刚好看一下敌机的移动阵型实现。感谢分享

Mark!

我下载了一下源码,但是运行不了,一直在加载资源失败。有办法运行战斗不?