前后花了2个月时间,
开发过程中代码还是比较简单的,
最难的是美工,哎,个人超级不擅长,于是就做成了简约风格!个人感觉看着还是入眼吧。
然后是关卡数据,上个大版本60关,每个人感觉难易程度不一样,于是难易的关卡混在一起! 然后第二个版本增加到484关。大家可以体验体验,后面的关卡超级变态的!
大家随便点点看看。欢迎体验下吧!
有问题可以问我,尽量回答。
游戏二维码
游戏截图
前后花了2个月时间,
开发过程中代码还是比较简单的,
最难的是美工,哎,个人超级不擅长,于是就做成了简约风格!个人感觉看着还是入眼吧。
然后是关卡数据,上个大版本60关,每个人感觉难易程度不一样,于是难易的关卡混在一起! 然后第二个版本增加到484关。大家可以体验体验,后面的关卡超级变态的!
大家随便点点看看。欢迎体验下吧!
有问题可以问我,尽量回答。
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不错的游戏,预祝大卖
祝楼主大麦
大麦大麦
quick cocos2dx demo好像有个一样的,资源不同
没有见过demo,我抽空再找那个demo。游戏实现本身是比较简单的吧
嗯 有的,lua 写的。这个玩法是比较经典的点灯游戏。那边只是简单的demo,没你的写的那么详细有关卡什么的。
谢谢,我还是第一次听到点灯游戏。
百度下,这个还是比较高深的数学问题。
那你没考虑有没有解这个问题吗?还是说你的关卡生成是通过逆向反转去生成的
还是比较高深的数学问题。有时间的话可以去研究研究。
但是关卡设计是可以逆向反转去生成的。