微信小游戏上线之旅

一句话总结:从游戏的构思到上线还是比较顺利的

整个过程如下:
2018年6月,在一个牌类游戏制作即将封版时,就想着下一个要做什么游戏,思来想去,也没啥好的点子,毕竟好点子不是说有就有的。直到看到《数独》这本小册子(当时为了凑单而买的,本人也比较喜欢玩数独),为何不把《数独》搬到微信小游戏上去?正常的流程应该是先在微信小游戏上搜索一下,看有没有数独游戏上线,再做决定。当时我没有去调查,而是立即构思(幸好当时没去搜索,否则就没下文了,因为已经有好多数独游戏上线了)。我是一个简单主义者,所以我的原则是这个游戏要尽量简洁。
有了大概的构想后就着手搬砖、UI布局及制作图片。整个游戏的实现过程中,主要遇到三个难点:一是如何生成指定难度的数独;二是界面如何布局,才能实现指定功能,又能尽量简洁;三是能让玩家挑战成功后发布出去,其他玩家可查看指定周期指定难度的所有挑战记录,并向某一个记录发起挑战。第一个涉及到生成数独的算法,大家感兴趣可去问度娘,后续我也会将我的实现方法开源。第二个虽然没有第一个难度大,但花费的时间不比第一个少,构思了很多版本的UI及功能布局,经过不断地演进迭代,才形成了现在的界面及功能。第三个涉及用户访问服务器以获取数据,及如何优化记录刷新流畅度。
游戏完成到了80%时,去查怎样才能发布到微信小游戏平台,一查才知道要有《计算机软件著作权登记证书》方能发布。好吧,立即问度娘怎样申请软著。提醒一下要准备申请软件著的朋友,关于如何申请《软著》,大家还是直接访问中国版权保护中心网站(http://www.ccopyright.com/),里面有详细的介绍,比问度娘强多了,严格按照要求来,无需代理,自己也可以申请的,无任何费用。如果找代理的话,深圳起步价900块,号称要3~4个月才能拿到证书,要想快的话,就加钱,加的钱越多,拿到证的速度就越快。我是9月13日着手准备材料的,9.27日受理了,由于不是深户,不能在粤港澳版权登记大厅申请,被打回修改成以公司名义申请。第二天重新申请,成功拿到了受理通知书,总算在国庆节前申请成功。官网的FAQ中描述在拿到了受理通知书后,如无异常,要30个工作日后才能制证发证,制证发证后再过2~3个工作日就可以拿到证书,实际情况是11月1日就已经制证发证了。我算好了日子,11月16日去官网查,结果导致晚了十几天才拿到证书。
《软著》证书到手后,游戏也到了可发布的时间,结果在提交审核版本时,发现还需要《广电总局版号批文》、《文化部备案信息》、《游戏自审自查报告》。好吧,继续问度娘,发现国家现在对游戏控制严格,已经拿不到《批文》和《备案信息》了。就在一筹莫展时,发现以个人名义发布的游戏不需要《批文》和《备案信息》,但是……我的《软著》是公司的,咋办?在微信公众平台搜解决办法,虽然没找到解决办法,但发现了好多和我情况一样的朋友,好吧,又被难住了。抱着试试的心态,打印了一份运营授权书,把游戏的运营权授权给个人。结果竟然通过了,哈哈,12月5日,游戏成功发布!!

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