物理空间移除时程序崩溃

在PhysicsLayer中加载空间,添加刚体,开启空间,添加检测碰撞
在collisionBegin中处理两个刚体的碰撞,碰撞到指定次数的时候移除PhysicsLayer
程序就崩溃了,移除物理空间的时候有什么需要注意的吗
#1 0x0000000101214e8c in cocos2d::extension::PhysicsSprite::afterUpdate(cocos2d::EventCustom*) at /Users///frameworks/cocos2d-x/extensions/physics-nodes/CCPhysicsSprite.cpp:445
在Xcode里的中断信息 这是什么意思啊

你是碰撞里面移除?你得在碰撞标记,然后再移除!

谢谢你的回复,
我是标记后在外面移除的,但是还是不行
不过现在问题解决了
问题的原因是,我自己写了一个类,继承自cc.PhysicsSprite,在这个类里 我重写了onEnter方法,不过也调用了this._super();
但是程序总是崩掉,现在我把在onEnter注释掉,在onEnter里做的事拿倒创建对象下面做,物理空间可以正常释放了