小白第一款小游戏《方块冲刺》上线发布了,也凉凉了

刚上线的游戏基本就凉凉了,下面是个人总结凉凉的原因:

1.颜值低。一个小白,就会写点代码,画图什么的一窍不通。导致整个游戏颜值严重不足,字体用的是普通的ttf字体,游戏内物体都直接用方块代替,更别说什么酷炫的动画效果了,音效也是一样,基本就用来凑数的。。。不会美工对个人开发者真的是一万点真实伤害

2.操作不友好。这个真是要了亲命,都说太难,不会操作,基本就是关了就不会再打开,留存什么的基本就别想了。小游戏第一印象不好,不能在几分钟内吸引用户,大概率就凉了。之前就想着搞点不一样的东西,现在想想,想赚快钱还是去抄热门

3.推广乏力。也不是乏力的问题了,基本就是没推广。一个个人开发者靠自己的朋友圈、微信群想起量,可能要向天再借500年。。。

4.成本高。软著500,30个工作日。苹果开发者年费688,加20代付共708,这两个加起来就1208了,但是我现在连申请流量主的信心都没有了。。。

最后,还是要感谢引擎团队和论坛的大神们提供的帮助,没有你们的帮助可能这款游戏都上不了线。第一款游戏就当交学费,接下来还打算做了一两款,不然年费就亏了,希望接下来能有好点的成绩

刚试了一下,上手是有点困难,你也总结了诸方面的不足,加油吧!!!

帮你测试了一下,上手真的太困难,可能是我太手残
玩了30场才跑到第6个方块…

你这游戏主要死在新手引导太差,正常人根本不知道怎么玩

流量主可以在某宝180搞定

1赞

没有量,打开流量主一天也只有一两块钱的收益甚至一两块钱都没有

楼主的经历告诉我们要找一个美术女朋友:laughing:

:scream:玩了半天,愣是没玩明白

总结出来就是缺美术 缺特效 缺音效 缺数值 缺策划支持:slightly_smiling:

多谢鼓励

控制的是加速度,默认有一个加速度向前,触摸给一个反向的加速度。因为控制的是加速度,速度变化不是线性的,所以造成上手困难。其实我自己玩还好,能玩个100多200.。。。

确实是,可能游戏是自己开发的,自己操作感觉良好,没能换位普通用户角度看待。。。

哈哈,扎心了

哎,只会写点代码:joy:

是啊,个人开发想赚钱太难了,本都回不了,更不说时间成本了。

:joy:都是这么反馈的,控制加速度可能真的不合适。。。

1分……
永远的1分与0分,这游戏设计的难度高的毫无手感……

给你几个设计建议,改一改试下能不能好玩些~~
1、跳跃高度降低
2、踏板加宽,判定失败方式变的松一些
3、增加加速度提示(例如:1档加速,2档加速,3档加速……)
4、加速度与减速度的完美区域提示应该体现在速度指标上(参考部分车辆在速度标尺上有120~180速度为危险速度的那块红色标识)
5、其他的……太难玩,以上建议改了也不知道行不行,下一款算了~~~

上平台前,先给朋友们试玩以后看反馈再上,如果评价不好,就不要去办软著什么的了,可以省点成本

搞不清楚要怎么玩

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