娱乐学习两不误,从斗罗大陆看游戏开发!

斗罗大陆

上周六腾讯视频《斗罗大陆》第二季开播啦,记得在上半年楼主掉进了《斗罗大陆》的坑,每天至少沉迷3小时在原著小说中热血故事情节中不能自拔,把要做的正事给荒废了,短暂的兴奋和刺激之外,斗罗大陆中对团队作战思维,感觉非常有意思,写下了这篇文字。

游戏团队与魂师团队

在游戏开发中的四驾马车:

策划、美术、程序、测试

在斗罗大陆中对应四大系列:

控制系、进攻系、辅助系、防御系

我简单整理了一下,将故事中的人物特长与游戏开发中的角色做一个非常不严谨的对应。

史莱克团队

不论是在游戏开发还是斗罗大陆里面,团队人员都有细致的分工,简单看下:

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敏攻系

代表人物:幽冥灵猫-朱竹清柔骨魅兔-小舞

朱竹清

敏攻系特点是高攻、高速、防御稍低,就像我们做demo一样,只管实现功能,没有错误检查、边界检查,比较脆弱。

小舞

程序员审美做出的Demo,界面通常都是些方方块块,速度快,但攻击力弱,只能对其它程序员产生效果,对美术、策划效果较弱,对Boss的话可能会无视你的输出。

联合攻击

如果是在游戏团队中,敏攻有美术人员提前准备一些基础UI素材,不论是程序员做demo还是策划做原型都有很大的帮助,特别是给老板演示一下你的新功能或新创意会加闪亮。

强攻系

代表人物:邪眸白虎-戴沐白邪火凤凰-马红俊

强攻特点是攻击力高,一击见效,而且稳定,唯一就是动作稍慢,通常是与敏攻配合,做正式项目就应该这样,稳扎稳打拳拳到肉。不论是程序功能还是美术效果,应该具备强攻特点,稳定、华丽慢一点不要紧,不要经常返工或无法维护就是很好了。


拳拳到肉不只是前端,更重要的是服务器后端,服务端是进行的远程攻击,而且是面积性伤害,稍有不慎就容易出现反噬!

辅助系&食物系

代表人物:九宝琉璃-宁荣荣香肠专卖-奥斯卡

宁荣荣
辅助系特点是战场上加各种光环加攻、加防、加魂力,玩过游戏的不需要过多解释吧!

好像就是传说中的程序员鼓励师,但楼主从来没遇到过这种福利,还有一种就是更多的Money+补贴,不过我觉得这类辅助持久力不长,也容易出现反噬。

我感觉辅助系更像团队中热心帮助大家解决问的伙伴或有经验的大佬,有他们在你身边的战斗力直接提高200%。

奥斯卡

食物系是通过召唤出食物提升属性或增加特殊能力,它与辅助系区别是,可以提前制作一些食物到关键时候使用。

不知道大家公司下午时是否有下午茶、点心可以吃,补充战斗力。然而我觉得
可以发散一点,食物系更像一些效率工具、可利用的代码、通用型组件,一个个可以被团队成员利用的小零食!

控制系

代表人物:千手修罗-唐三

唐三

控制系特点就是掌握整个战局,战术、心理、技术不仅是束缚敌人,还要控制战友发挥他们最强的能力, 帮助他们解决各种资源问题,非常像我们的主策、主美、主程。

在游戏开发比普通的应用软件开发需要更深层次的沟通协作,要做好控制系角色非常难,需要跨专业跨部门的沟通协作能力。比如:作为策划需要将美术审美、用户体验结合,还需要有程序思维,做好美术与程序之间的桥梁;程序需要用通俗易懂的语言与策划、美术交流,将他们的想法提练、抽像成程序代码,为团队提供效率工具;游戏美术与普通美术人员差别也很大,不能只是会画出精美的图画,还需要了解游戏的制作、生产过程,了解美术资源是怎么应用到工程中的。

5赞

大佬,有点东西啊

这是要做成3D的吗