游戏优化

不会有黑块了。这个只是释放cpu资源缓存,纹理都已经存入GPU缓存了,只是在切换ui的时候由于没有了缓存,速度会有点慢。

你说的可是1.8.2版本,还是1.x和2.x都这样?

那加载出来的prefab里面的图片就没有办法释放了?

纹理压缩的话图片占用内存确实会变大,这是之前的图片和大小
,这个是处理过的图片大小

你应该再做一次压缩,用GZip算法压缩一下,1.x引擎会自动解压的。

我就想知道web上怎么搞呢

能说下剩下的步骤吗

经过几次实验,发现上面方式的纹理压缩,压缩后再改回后缀名然后在压缩,对于jpg的图片在android手机上没有什么影响,但是对于png文件会有一部分的图变黑,所以只能放弃纹理压缩。只能转向动态加载的prefab里面的图片的释放问题,然而翻了诸多帖子只后还是没有发现正确的释放方式,心累。。。。

你是想用1.8.2的支持ETC1? 你上面这个图,是压缩没有alpha通道,全部主要压缩肯定有问题了呢~~~
然后1.8.2你要支持ETC1,你需要改c++才行哦。
然后资源动态加载,看到一个这个。https://forum.cocos.com/t/cocos-loader/70501
你看看是否有用

选这个是没有办法,其他选项安装包都会变大

2.0.9好像使用自带或者微信音乐播放内存使用差不多

web端不支持吗?

@BigBear

大佬这个是什么工具吗?