小游戏对个人开发者来说,到底是前景还是陷阱?

现在小游戏上线审核门槛很高,但审核标准和尺度似乎又很模糊,两次审核结果,小游戏程序没任何改动,一次驳回,二次原样提交通过审核,让开发者无所适从。

来回折腾几次,头发都白了,怎么活。

现在审核卡的很紧,特别是游戏里的诱导分享,和可能存在的诱导性行为,需要特别谨慎!驳回没商量!

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更坑的是明明好多小游戏都是明目张胆的诱导分享的但我个人提交的压根就过不了审核,而且很多算是诱导分享游戏根本推不出去,用户极少会主动分享

到现在已经说不上前景了 ,微信 限制非常多,真的制作出精品的游戏 ,推广也很困难(盒子几乎 都被封了)。

个人开发者开发小游戏,总体来看就是上线了,没有持续的精细化运营和流量投入,绝大多数结果就是一种自嗨,自娱自乐!

盒子本质上是动了流量的奶酪,能不封吗?

就想看看它能否成活

毫无前景!因为微信小游戏注定体验差,注定是给中大型公司玩商业模式的,不是给小开发者赚零钱的!当然,个人可以捞点外包,勉强凑合,但也没几个钱,想正儿八经做游戏就搞native去,小游戏就算了吧,没戏。

我觉得还是有希望的,毕竟目前的小游戏95%都是垃圾,质量略高的作品的回报率还是在正常范围内的。 垃圾太多但总会有爆款。 海盗来了那种没有核心玩法的也不是真正的精品。

目前来看,就还没有出现过一款精品。

但是目前政策不稳定,最好按兵不动

没多少人能按兵不动度过寒冬的。

没有任何前途,老老实实搞native

个人刚上线支持下

已经凉了。目前对于绝大多数的开发者来说,收入不足以支撑团队活下去。反正我已经撤了,做的小游戏已经开源了都。现在再也没有流水千万的热闻了。是不是QQ轻游戏腾讯都给放弃了,感觉没一点生机呢

小游戏似乎让每个程序员觉得自己行,我也是,确实捣鼓一个小游戏出来不难,改改源码,换换皮等等,但要挣钱并靠它养活自己,那不是一件简单的事,还是自娱自乐,凑个热闹得了!不信大家看看我这个

你这游戏真的是自研的吗…
给你提供一个基本一模一样的, 你搜一下 《滑雪大冒险游戏程序》
而且还比你这个流畅…你这个我红米note4x 卡的要死

懂运营的人来讲,小游戏永远还是有市场的,就看怎么玩策略了,之前对于个人开发者来说,确实很不友好,进来的几乎都是炮灰,现在去中心化了,盒子也算半死,买量卖量这条路给堵了也算是给个人开发者支持了,怕影响微信自身的体验,分享给砍了,现在市面上的几乎都是假分享,靠玩家自分享做裂变根本起不来,微信整治的小游戏市场目前还是很混乱。。。。

楼主,有人举报你这是广告骗点击了。

这个明显不如 《滑雪大冒险游戏程序》啊,我华为mate8也感觉不够流畅。