虽然这可能不是个问题但是我感觉很不舒服。。。
碰撞组件有个editing属性,勾选后会出现编辑路径
但是取消后,还是会有一个浅蓝色的范围
当场景中的碰撞组件很多时,就会看着很乱
当编辑这种带碰撞组件的节点时,有时会出现一种渲染残留
好了,我说完了
win、mac 2.1rc3