三消游戏的地图边缘一般都是不规则的。由于消除后会产生新的元素填补空缺,在等待阶段怎么添加遮罩遮挡这些新的元素,让他在进入地图范围内才显示(有向下滑落的感觉)。
不知道有没有说清楚。
目前我使用的方案:
clippingNode , 由于地图使用tiledMap拼出,可以以tilemap所谓stencil,对地图进行切割,能用但是感觉开始切割的边缘不够柔滑。而且始终感觉操作有很多多余,浪费性能。
新准备的思路:
同样使用tiledmap创建地图,使用texture2d进行图片混合。(没做,不知道效果怎么样)
还有什么其他好的思路吗?求教。