第一款小游戏“给我滚”终于上线了,分享一下历程,希望大家捧场

第一次接触游戏制作,感觉开启了新世界的大门,非常有意思。

游戏采用手机重力控制,让小球在桥上滚动,不要掉下去,玩法很简单,却花费了近两个月的时间,主要是走了许多弯路。

首先是美工,全都是自己制作,画风粗糙,都是从网上找的图片,然后修修改改,换了很多版本,改了很多次,总算做出一款还算看的过去的。

然后是重力系统,在测试中发现ios玩起来好像重力与Android刚好相反,不知道是部分机型这样还是全都这样。

物理碰撞,想在下次更新的时候加上路障等障碍物,让小球无法通过,只能绕道而行,并在表面接触时发生反弹,只是物理碰撞还没有搞明白,慢慢研究吧。

还有发布微信小游戏过程,昨天刚刚弄好分享功能,排行榜还没有实现,正在探索。

资源比较大,还没有整理,首次运行可能比较慢。软著从网上买的,比较简单,就是时间有点长,中间经历了十一,两个月才到,下一次打算自己申请。审核很快,两点钟提交,五点钟就通过了,三个小时,全程免费。

大家有什么问题欢迎讨论,我是新手一枚,还有很多不明白的地方,希望各位大佬批评指正。

以下是游戏页面

玩不下去 操纵太难 优化一下数值吧

建议一,把音乐替换成完整曲目,比如小星星
建议二,小球落下平台时才判定失败,增加下落动画,一半球体越出平台可判定必然下落

是太快了吗

之所以没用完整曲目,一是资源过大,二是版权问题。
第二个建议一开始设计时也考虑过,后来觉得麻烦就去掉了,后续更新可能会加入。
建议非常好,十分感谢!

太难玩了。。。

用户体验0分~

说难玩的是倾斜角度太大了吧 慢慢的很好过的。滚动效果以后加上吧,现在就是个球在移动

滚动效果要用动画吧,现在还没学会

:sob: