粒子节点在发生直角转弯的时候发生整体抖动

@jare @panda 求引擎组同学指点一下

:joy:以前用拖尾也发现偶尔会抖动一下,不过没在意。

感觉这个抖动问题很明显呀,完全不自然:joy:

@huanxinyin @Knox

是有这个问题,我们排查下什么原因。

这个问题同样在物理碰撞上出现过,求各位大大多多关注

https://forum.cocos.com/t/topic/67896

将 CCParticleSystem.js 文件下的 update 函数名改成 lateUpdate 函数名,可以解决问题。

1赞

在Cocos 2.0.2上试了,不行的样子,我在

  • 原来的 update 函数名下加入输出代码:cc.log("123123123"),结果没有输出
  • 改为 lateUpdate 函数后,加入输出代码:cc.log("123123123"),同样没有输出

测试发现这个函数没有调用到,90度转弯时的抖动问题依旧存在

压根就没编译进去!!!这个是粒子的更新函数,没跑进去,你粒子怎么渲染得出来。
自定义引擎,手动编译试试。

是要按照这个流程去弄吗

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html

测试引擎是否正确编译,你可以导出Web Desktop项目,看调试代码是不是对的。

问题已经解决了,多谢引擎组的同学关注,十分感谢,另外也想问问这个问题有没有计划在什么版本的cocos中进行一波修复发布呢,好及时更新下:grin:

你怎么解决的, 我之前用的1.9.3开发的没问题, 用2.0.7 结果把我所有的粒子参数 都重置了, 我把参数改好后也有这个都抖动问题

现在都2.0.9了,为什么这个问题还存在??!!

半年过去了,也没修复!

粒子耗性能吗

前段时间就已经修复了啊,具体版本号不记得了……

我擦啊,现在也还没修复