###不能跟着父节点旋转
- 游戏模仿的是见缝插针,但是更换父节点之后刚体不会跟着新的父节点旋转
我也遇到这个问题,楼主怎么解决的?
首先,见缝插针,不建议用物理系统来做。然后呢,刚体独立于cocos节点层级本身,父子关系约束不了刚体,使用“约束”才行,我不清楚有没有约束相关的组件,关节也应该算是约束的一种吧。最后,也不是没办法跟随父节点,手动刷新物理引擎就可以,但是这样性能就掉太多了。
我已经放弃旋转刚体了 直接旋转相机
看看这个是不是你要的方法。
cc.RigidBody.syncRotation
如何旋转相机?修改相机节点的Rotation无效,请问一下你是怎么旋转相机的
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你好,请问那个样板例子怎么修改 父元素 渲染层级大于 子元素呢。
就是 转盘 渲染层级 大于小刀. 求助