game.fire.zip (64.0 KB)
制杖忘记备份了。。用了2.0.2动画编辑器 突然cocos崩溃了 重启后进不去game场景。
求帮删除game场景canvas下一级名为animNode的子节点及其以下所有节点(应该是三节点(三动画),三节点又各自带着两节点)。
改不了的话 麻烦交出动画编辑器制作者那个小学生!!!
game.fire.zip (64.0 KB)
制杖忘记备份了。。用了2.0.2动画编辑器 突然cocos崩溃了 重启后进不去game场景。
求帮删除game场景canvas下一级名为animNode的子节点及其以下所有节点(应该是三节点(三动画),三节点又各自带着两节点)。
改不了的话 麻烦交出动画编辑器制作者那个小学生!!!
日了狗了
重新来一次呗,多的时间都浪费了。
我觉得还是不够肉疼, 像我随便写的 demo 都得先 git init
下, 给自己留条后路.
像我们公司的美术就会遇到 ps 崩溃, 画了好几天的图打不开了, 难道要找 adobe 的人恢复一下 ? 最后学乖了, 每天下班都复制一份出来.
题主这次就当买个教训, 以后经常提交就不会这么疼了.
我觉得每次离开电脑桌前就应该先保存一下,不管是不是下班
666 引擎组好人不多了 你算一个!!!
动画编辑器肯定是小学生做的!随便一动就有bug!!!
感谢吐槽,可以顺便说一下具体有哪些 bug 吗?会进行修复改进了
隐藏图片 播放的时候设置为显示,结果图片的组件都自动隐藏了。
2.0.2 反正你随便玩玩 就gg了 甚至名字问题都会gg 不敢再用了。
话说读取一组图var clip =cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(this.aaa.getSpriteFrames(), 10);
怎么直接播放呢
clip.name=“kaishi”;
this.animNode.addComponent(cc.Animation).currentClip=clip;
this.animNode.addComponent(cc.Animation).defaultClip=clip;
this.animNode.getComponent(cc.Animation).play(“kaishi”);
哪怕这么写 都没看见图。。打印了都有值
2. 应该是你用法错误导致的:你应该用 addClip 才对
var clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(this.aaa.getSpriteFrames(), 10);
this.anim.addClip(clip, 'oo');
this.anim.play('oo');
不行吧 我原文抄了都不行。打印的时候 连片段名字都为空了 ==“”
能不能试过可以了 然后发个方法。。读取一组cc.SpriteAtlas 并在某个地方播放一下图片帧。。就完事了。。
你怎么写的贴出来,我这边是可以播放的
aaa:cc.SpriteAtlas,
animNode:cc.Animation,
console.log(this.aaa.getSpriteFrames());
var clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(this.aaa.getSpriteFrames(), 10);
this.animNode.addClip(clip, 'aaa');
this.animNode.play('aaa');
场景中有把 animNode 添加进去吗?完整的不要片段
animNode 随便拉张图给它当子节点 是可以看见的
本身自己 this.animNode 还得加个图片组件才行。。优秀。。