自动图集 碎图 有黑边

左侧为自动图集打包之后,右侧为散图,
后面是自动图集的设置,扩边勾选和不勾选都是这样的效果。
有大佬知道这里要该怎么做吗。或者说我我们的散图需要怎么处理下。。
后面附上一个demo。。

AutoAtlasDemo.zip (1.4 MB)

做下预乘处理,修改Premultiply Alpha,然后混合模式改为 ONE,ONE_MINUS_SRC_ALPHA 即可。

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2.0.html#21-texture-资源配置

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浏览器预览模式暂时会有出现白底问题,构建发布后不会。

@Jare 大佬帮忙确认了下,需要手动修改 AutoAtlas.pac.meta,把其中的 contourBleed 赋为 true,再构建就行了。

再次感谢开发团队的各位大佬~

请问下 还需要修改Premultiply Alpha,然后混合模式改为 ONE,ONE_MINUS_SRC_ALPHA 么,还是说直接修改AutoAtlas.pac.meta就行了 我这边测试下好像还是有黑边 头疼

1.9.1 扩边 ,并且 contourBleed= true, 自动图集的黑边去掉了, 2.0以上的版本还是会闪屏。

AutoAtlas.pac.meta

{
  "ver": "1.1.0",
  "uuid": "4489d0fe-08a5-43bc-914e-918d8a9e327a",
  "maxWidth": 1024,
  "maxHeight": 1024,
  "padding": 2,
  "allowRotation": true,
  "forceSquared": false,
  "powerOfTwo": true,
  "heuristices": "BestAreaFit",
  "format": "png",
  "quality": 80,
  "contourBleed": true,
  "paddingBleed": true,
  "filterUnused": false,
  "subMetas": {}
}

在小游戏平台改变opacity还是会白底,模拟器和真机都是,2.0.2版本.

不好意思,,一直没注意论坛消息。。我没改混合模式,直接改的 contourBleed 然后就没了。。

mark

使用 texture packer 该怎么处理???
contourBleed???

使用预乘+混合模式之后,部分美术资源显示异常, 发白光的,变成一个光圈之类的