左侧为自动图集打包之后,右侧为散图,
后面是自动图集的设置,扩边勾选和不勾选都是这样的效果。
有大佬知道这里要该怎么做吗。或者说我我们的散图需要怎么处理下。。
后面附上一个demo。。
AutoAtlasDemo.zip (1.4 MB)
左侧为自动图集打包之后,右侧为散图,
后面是自动图集的设置,扩边勾选和不勾选都是这样的效果。
有大佬知道这里要该怎么做吗。或者说我我们的散图需要怎么处理下。。
后面附上一个demo。。
AutoAtlasDemo.zip (1.4 MB)
做下预乘处理,修改Premultiply Alpha,然后混合模式改为 ONE,ONE_MINUS_SRC_ALPHA 即可。
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2.0.html#21-texture-资源配置
浏览器预览模式暂时会有出现白底问题,构建发布后不会。
再次感谢开发团队的各位大佬~
请问下 还需要修改Premultiply Alpha,然后混合模式改为 ONE,ONE_MINUS_SRC_ALPHA 么,还是说直接修改AutoAtlas.pac.meta就行了 我这边测试下好像还是有黑边 头疼
1.9.1 扩边 ,并且 contourBleed= true, 自动图集的黑边去掉了, 2.0以上的版本还是会闪屏。
AutoAtlas.pac.meta
{
"ver": "1.1.0",
"uuid": "4489d0fe-08a5-43bc-914e-918d8a9e327a",
"maxWidth": 1024,
"maxHeight": 1024,
"padding": 2,
"allowRotation": true,
"forceSquared": false,
"powerOfTwo": true,
"heuristices": "BestAreaFit",
"format": "png",
"quality": 80,
"contourBleed": true,
"paddingBleed": true,
"filterUnused": false,
"subMetas": {}
}
在小游戏平台改变opacity还是会白底,模拟器和真机都是,2.0.2版本.
不好意思,,一直没注意论坛消息。。我没改混合模式,直接改的 contourBleed 然后就没了。。
mark
使用 texture packer 该怎么处理???
contourBleed???
使用预乘+混合模式之后,部分美术资源显示异常, 发白光的,变成一个光圈之类的