自研微信小游戏上线, 请大家给点意见

留存率不见起色啊, 请大家给分析下

一点都不好玩

明明是好玩的呀, 为什么大部分人那么早就下定论不好玩

体验好差,还不如做成点击方向的

请问体验是差在哪里?

问下分享送礼物是怎么做的,现在微信sdk不是获取不到分享结果了嘛?

求助啊, 请问大家在打开游戏的时候觉得这是一个怎么操作的游戏? 觉得体验差在哪里? 什么冲动关掉游戏的?

现在还能用

重力操作是全局控制的, 持续控制的, 所以触摸操作是无法替代重力操作的, 是否一开始大家会误解操作方式, 从而觉得操作体验差?

老实交代抄的哪个游戏,对比一下或许能找到原因:grin:

日活怎么样

难,,,,

纯原创

喜欢这个游戏的人, 首先觉得好玩的点也是重力操作

然鹅游戏里的重力感应操作体验并不好,咯咯咯,还是多打磨吧,期待新版本

现在会操作的人没有觉得操作体验不好, 能说一说现在重力操作的体验的感受吗

现在的状况是, 很快学会操作的人会持续玩下去, 没有很快学会操作的人会立马关掉游戏

手感不好,这种东西只可意会不可言传,当然小游戏也不必强求,不过可以给你些别的小建议,
音效默认打开,游戏中适当加入震动反馈,开头视频介绍去掉,要么做个很酷炫的视频,要么去掉
最后是大招,加入养成系统:grin:

根据我的经验,如果一个产品的留存低于15的话,就不要尝试挽救了,都是浪费时间。直接开始下一款。
所以最简单高效的方法是,一个产品只要最小可玩版本做出来了,就去提审上架吧。看看数据,值得做就继续做周边系统,不行就放弃。

而且其实我感觉,重力感应对于游戏来说是一种很不好的体验,玩了一局,体验就是当我快要挂的时候会觉得很无能为力。。