留存率不见起色啊, 请大家给分析下
一点都不好玩
明明是好玩的呀, 为什么大部分人那么早就下定论不好玩
体验好差,还不如做成点击方向的
请问体验是差在哪里?
问下分享送礼物是怎么做的,现在微信sdk不是获取不到分享结果了嘛?
求助啊, 请问大家在打开游戏的时候觉得这是一个怎么操作的游戏? 觉得体验差在哪里? 什么冲动关掉游戏的?
现在还能用
重力操作是全局控制的, 持续控制的, 所以触摸操作是无法替代重力操作的, 是否一开始大家会误解操作方式, 从而觉得操作体验差?
老实交代抄的哪个游戏,对比一下或许能找到原因
日活怎么样
难,,,,
纯原创
喜欢这个游戏的人, 首先觉得好玩的点也是重力操作
然鹅游戏里的重力感应操作体验并不好,咯咯咯,还是多打磨吧,期待新版本
现在会操作的人没有觉得操作体验不好, 能说一说现在重力操作的体验的感受吗
现在的状况是, 很快学会操作的人会持续玩下去, 没有很快学会操作的人会立马关掉游戏
手感不好,这种东西只可意会不可言传,当然小游戏也不必强求,不过可以给你些别的小建议,
音效默认打开,游戏中适当加入震动反馈,开头视频介绍去掉,要么做个很酷炫的视频,要么去掉
最后是大招,加入养成系统
根据我的经验,如果一个产品的留存低于15的话,就不要尝试挽救了,都是浪费时间。直接开始下一款。
所以最简单高效的方法是,一个产品只要最小可玩版本做出来了,就去提审上架吧。看看数据,值得做就继续做周边系统,不行就放弃。
而且其实我感觉,重力感应对于游戏来说是一种很不好的体验,玩了一局,体验就是当我快要挂的时候会觉得很无能为力。。