写在海姆达尔完成时

支持有理想的团队

给坚持和理想点赞!

这也是cocos工具链缺失的一个重要原因, 做好的工具, 只能在当前版本用.以前我们3.1的时候做了很多工具, 后来都用不了了.

反正目前是亏本的。。

赞,顶

游戏上架其实路才开始。。。没好的渠道一点用都没有。。

似乎在iphone 7plus 图片字体不太清楚

前几天 AppStore 才买的,没想到用 cocos2d-x,更没想到制作经历这么艰辛,制作组不容易啊

1赞

这个比较吊,有可能分享出来不

哈哈哈哈!要对自己的引擎有信心啊!:grinning:我们也是遇到一个愿意给时间给资源的老板,毕竟不是每个小团队都能做出爆款来,我们目前也是亏本赚口碑:joy: 踩了N多坑,下一个游戏应该会顺利很多了!

看上去吊,其实也不是很复杂,等闲下来了我会把代码整理一下丢到git上

坚持不易,路过点赞

哈哈,感觉这段挺有意思

这种致命的问题, 期待引擎组加强下, 我们没有私人关系, 且相比楼主更没能力解决掉, 我们能做的也只能是建立个issue.

这个是游戏即将上架时遇到的最致命问题,cocos新的音效模块在部分ios设备上会引发闪退,github上的讨论在这里,这个issue在17年12月建立,我遇到这个问题的时候是18年5月底,当时我的内心是崩溃的,唯一的想法就是“完了,游戏没法上线了!”。尝试了几天仍然没有解决问题,最后靠着公司大老板的私人关系,紧急联系了王哲大大,加急解决了这个问题。在这里也十分感谢引擎组的朋友这么快就解决了问题,让我们游戏能够顺利上架。
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支持楼主,下载来玩一下。

支持,不容易,期待分享后处理

在 GitHub 上 cocos2d-x 仓库建的 issue,对于描述比较清楚的问题,我们会积极回复的。对于比较致命的问题,会提高优先级解决。你这边有遇到什么严重的问题,可以贴一下提的 issue 链接。

有很多手游团队都没坚持到上线的那一步,希望楼主团队越来越好

精品啊

现在做单机得很少了,不知道是哪里得公司