通过加载界面优化微信小游戏启动速度

mark了,

勾选了MD5会有影响吗,貌似不会出现loading

项目在1.9.3上跑不起来。

你好,这个问题解决了吗?我现在也被这个卡着了

mark 有大佬能告知这个方法2.0能用嘛

我也碰到同样的问题,使用了各种办法优化:
1 分包,部分代码放在子包里,在游戏首场景load后再加载
2 部分js代码延迟require
3 减少首场景图片(只有一张压缩后的图片)
4 所有资源放在服务器(项目本来就是这么设计的,不算优化的一部分)

但是最后效果甚微,在微信小程序助手里看启动时间还是要8秒多。不知道是不是跟我使用了子域有关,使用子域是不是引擎要初始化两遍导致慢的?

ps:引擎组是否可以详细解释一下微信启动时间都做了些什么事情,哪些事情比较耗时,好让我们可以有针对性的进行优化?

mark

mark

mark

ding

打包web-moblie,构建完成后运行报错以下内容出错demo.zip (1.5 MB)
Uncaught ReferenceError: require is not defined
at Object.onStart (main.js:69)
at Object._prepareFinished (cocos2d-js-min.js:1)
at y. (cocos2d-js-min.js:1)
at cocos2d-js-min.js:1
at cocos2d-js-min.js:1

mark

安卓端 是如何设置的呢

小姐姐, 可以告知下 android 如何使用此方案吗。。

问个问题,如果还需要加载子包,那么可以在这个loading界面里实现吗

mark

mark~!

所以不黑屏了吗?

mark

请问一下这是什么原因,我是按照步骤来的,好像是没有获取到这个js的模块也。