自己开发的2个小游戏,终于上线了

游戏下载地址:
《MountainBall》:https://itunes.apple.com/us/app/mountainball/id1395095997?l=zh&ls=1&mt=8
《SuperShooter》:https://itunes.apple.com/us/app/supershooter/id1387703068?l=zh&ls=1&mt=8

接触ccc不久,这2个算是使用ccc开发的第2个项目。《MountainBall》其实是《SuperShooter》衍生独立出来的一个小游戏。

2个游戏都主打休闲投篮,不过内容有点区别。

《SuperShooter》:算是普普通通的一个投篮游戏。
《MountainBall》:而这个就是在投篮的基础上,添加地图的随机生成。而且游戏没有胜利目标,也没有失败的情况,美其名“佛系”。

图一是《SuperShooter》;


图二是《MountainBall》;

接下来说一下开发中遇到的一些问题:

1、 首先是第一个,如果看过我之前发的求解帖子的朋友,就知道,1.9版本的ccc使用物理引擎会出现ERROR: TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘c.body’), 这个报错;
这个错误,导致了物理碰撞会经常失效,而且没有碰撞回调,当时差点被这个问题搞得放弃弄这个物理投篮游戏了。
这个问题困扰了好久,在论坛询问也没人解答。搜索了所有相关帖子,才在某一个帖子的评论中看看到有人回复说使用1.8.1的版本没有问题。尝试后才解决。

2、终于,磨磨蹭蹭的几个月。终于弄好可以上线了,就使用anysdk打包好提交苹果审核。
提交后直接被拒,说是app里面含第三方支付api。(当时没想道anysdk的问题,因为我的第一个游戏,同样anysdk打包,提交审核直接通过);
左思右想,想起anysdk的文档上说的,上架苹果商店,需要替换框架,替换后再次提交,又是被拒,还是同样问题。
怀疑难道是项目中有pay,buy之类的字眼,修修改改,提交审核2次,还是一样。当时又想准备放弃了。(始终没有怀疑anysdk的问题,毕竟第一个游戏成功上架过)
到最后,还是不想放弃,尝试把anysdk去掉,竟然一次过了:joy:。。
当时就觉得有点无语,在官方的文档也没更新说明会这样。

好久没打这么多字。

最后,大家如果喜欢的话,希望可以给个好评。谢谢

3赞

看起来不错,试试

谢谢:grin:

这个篮球的虚影是怎么实现的?创建多个精灵渐隐吗?

是的。用的是渐隐;

大佬,上架游戏没有批文号,审核能通过吗?

不错不错 支持一下

这两个游戏还在运营嘛