【Beta 已发布】Cocos Creator v2.0.0 Preview 如约而至

导出 d.ts 中所有枚举都为0

this.node.on 消息参数变为string,对应的还是枚举,能否给个升级文档之类。

	/****************************************************
	* Node
	*****************************************************/
	
	export module Node {		
		/** !#en The event type supported by Node
		!#zh Node 支持的事件类型 */
		export enum EventType {			
			TOUCH_START = 0,
			TOUCH_MOVE = 0,
			TOUCH_END = 0,
			TOUCH_CANCEL = 0,
			MOUSE_DOWN = 0,
			MOUSE_MOVE = 0,
			MOUSE_ENTER = 0,
			MOUSE_LEAVE = 0,
			MOUSE_UP = 0,
			MOUSE_WHEEL = 0,
			POSITION_CHANGED = 0,
			ROTATION_CHANGED = 0,
			SCALE_CHANGED = 0,
			SIZE_CHANGED = 0,
			ANCHOR_CHANGED = 0,
			CHILD_ADDED = 0,
			CHILD_REMOVED = 0,
			CHILD_REORDER = 0,
			GROUP_CHANGED = 0,		
		}	
	}

换个1080P的就好了:grin:

手动点赞

厉害了我的cocos

手动点赞

这礼物我收下了,终于可以过个快乐的六一儿童节了。

这就厉害了。。。

咦,你这是在什么环境下出现的问题?

:joy:厉害了。

666666666666666663

来啦!!!!赞!!!!

加油,引擎团队

稳定项目,用2.0构建小游戏,真机测试,切换场景时报错. @panda @jare

希望可以把物理引擎的步进函数抽出来,可以让玩家自行步行物理推进


游戏中很多渲染出错 :joy::joy::joy:

一直有这个问题,空scrollview也会卡

你屏幕太大:joy:

sgNode没了,那我该如何调用setShaderProgram呢?搜了半天搜不到- -

1赞

有没有2.0的代码,想看下源码

666666666可以的