关于微信小游戏引擎文件大小的问题

即便是把所有的 不用的模块都剔除掉,包的大小依旧会大于500k。而且由于微信小游戏的机制问题,排行榜之类的数据需要单独创建一个项目。

可以将一些不用的模块去掉减少点体积

排行榜单独作为一个项目的话,那么打开排行榜的时候还需要经历一次引擎初始化吗?这个在表现上是怎么解决的?

我现在就是对此比较困惑,这个只能官方的人来解释。

全部去掉也是大于500k的

构建发布的时候取消掉调试模式的勾选,引擎文件会进行压缩,还能再小点。不过如果再加上自己需要用到的一些模块,估计还是会接近甚至超过500k……

上传的时候只保留必要的初始化场景内容,其他的资源可以通过远程加载的方式来下载,这样应该可以保证500之内

不管怎么处理,引擎本身就会超过500K

你找到解决办法了吗