子节点添加物理碰撞组件,移动地图,子节点的物理碰撞组件不动

物理引擎中,我在地图下创建了子节点,子节点添加物理碰撞组件,移动地图,子节点的物理碰撞组件不动?

还有组件执行旋转动作,包围盒发生变化,当矩形恢复动作时包围盒不恢复到原来矩形的大小

兄弟,我遇到同样问题,请问解决了吗?

我也遇到了同样的问题,父节点下的含有碰撞组件的子节点在父节点移动时,子节点不会跟着动。。。但是如果不加碰撞组件,子节点就能正常跟着父节点移动

好坑,掉进去了,,,

同样的问题,解决了吗

请问解决了么,怎么解决

手动同步子节点和父节点位置吧
物理碰撞组件会对应到box2d去,box2d计算完再同步回节点坐标。这个同步过程只是原位置经过物理计算后更新的位置,不会跟着父节点变化的