物理碰撞多边形问题

使用多边形编辑好像会被自动切成小块???
然后监听碰撞就悲剧了。

物理引擎的多边形不能是凹多边形,所以要分割成好几个凸多边形

类似这种情况怎么去正确判断碰撞结束呢?
onEndContact怕是不行了?

我也碰到同样问题,矩形与多边形发生碰撞时,会出现还没脱离碰撞体的情况下就触发onEndContact

我也遇到这个问题了,一脸懵

如果碰撞对象不多的话,物理效果还是用物理引擎模拟,但是是否碰撞/碰撞是否结束 可以用两个碰撞体的距离来判断(此方法误差较大)