【OpenTGX】一个基于 TypeScript 的开源免费全栈游戏开发技术方案

傻bi都知道我说的ts从某种意义上来说的就是js,你不会这点皮毛都要刚把?

要是被微软看到,人家还不气死?

因为说ts的性能会显得你不专业。

JS 不能说没有多线程,只是没有其他语言好用,如果你是因为重度依赖多线程选择其他语言,我能理解,但 NodeJS 本身就是多线程模型,只是 JS 单线程执行。

话再说回来,一般哪有大部分都是多线程的阿,不都是热点计算逻辑,比如寻路之类才多线程,JS 做也绰绰有余,起 Worker,起多进程。

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开始暴露出你的獠牙,就怕抓不到我的一点半点毛病。。。鸡蛋里挑骨头,。众人皆知

不再继续讨论,来喷子了。。。

我原本是想探讨对方嫌弃ts慢,后端是会用什么语言的,最后变成一种引战性质的了,非常抱歉,建议各位停止讨论。

淡定,他是论坛著名的阴阳怪虽然换了名字但是气质没变哈哈,估摸过段时间又要换名字了

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1、不是喷,就是提醒一下,抛开环境谈语言那是菜鸟小白干的事情。2、用cocos的开发游戏,想不到有比nodejs更合适的后端。3、nodejs完全胜任大型游戏后端的任务,不过需要很深的技术功底。

饿。。
我保留意见

支持 nodejs 后端,快速原型。
或者自己开发个小游戏,还不一定有几个人玩呢,先用nodejs 凑合凑合也不错。
等人多了再换语言重构啊。

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我希望能出一个基于deno的服务端框架。
deno 真香。

现在不是说向后兼容所有 NodeJS 的 API 和包了吗? 没落实吗?

一开始也是挺关注deno,但是感觉成熟还要一段时间,而且现在用ts写nodejs也没什么障碍,似乎deno的必要性也没那么紧急。

兼容nodejs一堆bug。

不是讨论语言吗?咋说引擎了。

别忘了 Unity 有多少项目都是 C# 上再整个 Lua 跑的,性能重要吗?

即使用的那 Mono 和 IL2CPP,跟 V8 JIT 碰瓷真有点碰不了,现在榜单基本都是用 .Net 的。

我也很希望有人做个基准测试的项目测测引擎之间的性能比较。

就各自用的语言来说,还真不一定,懒得再讲一遍了:

JS 人尽皆知的慢是多少年前的事了,现在还说的只能说消息闭塞了。

平常写个小脚本啥的,香的不要不要的

用数据说话比较好,cocos的性能和untiy,也有一大把能比较,整体上而言,2d上,2dx要好,creator因为iOS不支持jit,所以要差。3d要差。所以我们一般说creator在原生上比unity性能差。

大佬牛逼 :grinning:

停止讨论了,编程语言大家怎么用大家的喜爱,php还说他是世界上最好的语言。。。我能说啥呢,再说就是对对对了,我说他慢,是站在我个人角度的,你说他快,同样也是站在个人角度的。没有谁对谁错,看大家喜爱