今天遇到了一次,而且还是开了加速器后才出现,完美,非常感谢!之前是一天几十次
大佬 spine改插槽颜色修了吗?
实测,抖音小游戏播放音效有内存泄露。将AudioPlayerWeb改为AudioPlayerMinigame就不会泄露。前面的版本也有这个问题。调试发现onended执行次数不够,要比play的次数少20次左右,但是这个应该不是主要原因,内存是持续增长的,而onended少的次数一直都是20多。
刚遇到一次,没开加速器,不过比之前好太多了,参考3.6.3的逻辑估计比较稳
不知道是不是这个版本导致哦,就是web-desktop平台,用electron打包,等比例拖拽窗口大小,发现游戏的渲染精度没有跟着变化,如果一开始是720P,拖拽成2K,就会特别模糊,这个也不算BUG把。。
下面是对比
打开后720p窗口,拖拽大小后特别模糊
一开始就1080p,特别清晰
而且,下面这个就蛮严重了
但拖拽后发现所有的按钮都点击失效了,不知道是点不到还是什么导致的
如果这样的话,只能限制玩家改分辨率了,改完得退游戏才生效。
大佬
给navive平台的zipUtlis类加一个解压zip文件到本地的方法吧。。。
传入zip文件路径,解压路径,解压进度回调,解压失败回调,解压成功回调
Shader Graph 实现后会替换动画图底层,到时就支持了
curSlot.color.setFromString is not a function
这个纹理层是怎么回事,为什么只能是在0层上添加4张纹理,不能多几个纹理层么,四张根本不够用
什么时候能支持多纹理层?绷不住了
检查一下节点缩放
看上去是 electron 没有触发窗口 resize 事件导致的,包括事件也是一个原因,看上去只是把窗口的 buffer 缩放了
你修改之前这个文件权限是什么样的啊?这个文件的生成时间是在使用 380 之前吗还是后面生成的?
这版本规划有问题,如果使用semver,那么小版本号应改之做bugfix,新功能迭代放到minor
我们用的不是 semver