请问捕鱼达人3鱼游动轨迹是怎样绘制的?

玩了捕鱼达人3,感觉里面鱼游动轨迹很丰富,想自己弄一个,但想了几天也没想出一个好方法,关键是各个方向都能产生鱼,而且鱼游的方向也不相同,这样的话难道是把所有的方向都用贝塞尔曲线绘吗?这样的话得绘多少曲线啊,感觉不太现实,请大牛指点一下。

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我以前实现的方式是用转向行为,一种物理方式的实现http://http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b110100kdvd.html,类似刚才那个blog里面的,以前在一本flash高级动画的书籍中学到的,很有用

网页打不开啊。我看了《cocos2dx高级开发教程这本书》,不过里面的例子是捕鱼达人1的,鱼的轨迹只是一个贝塞尔曲线,跟捕鱼3差的太多了。

https://gamedevelopment.tutsplus.com/series/understanding-steering-behaviors--gamedev-12732
不谢~ :smiley:

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不错,顶起来:14::14::14:

不错,收藏一下

我是随机贝赛尔曲线= =

贝塞尔曲线的运动 不是匀速的 是因为什么呢? 他那个 参数 调了 也没用? 刚开始很快 后面慢

请问随机曲线运动怎么实现?

不错不错