微信小游戏真机载入TiledMap失败

那就是说最新版本已经修复了

现在小游戏真机这边,如果是内嵌了tileset 是可以用的,但是使用独立的tsx文件是不行的,
虽然可以凑合用内嵌的,但是我们有很多地图都是共享了tileset,而且tileset上面有很多tile自定义属性,这样tileset资源会比较大,每个地图都内嵌一份容量就太浪费了。。
请问有可能给改下这个问题么?
谢谢!
@huanxinyin

这是因为微信开发者工具上传的时候把tsx文件给忽略了吧,和引擎没啥关系

为啥啊?tsx有啥特殊的吗?

没啥特殊的,但是微信开发者工具上传文件类型是白名单制的,他们就是没把tsx放进去呗。。谁知道为啥

那如果tsx资源不到包里上传,而是放到服务器下载,就可以了吗?