我在试着下载其他版本,看是不是版本不兼容。
有没有人遇到过相同的问题,或者知道怎么解决。
现在大学在自学游戏开发,刚刚开始,所以有好多东西不会弄,希望有经验的前辈可以指导一下怎么解决。
<img src="/uploads/default/original/3X/1/6/166c29e173323c9c22682c15670e313b59885e6c.png" width="690height=“471”>
我在试着下载其他版本,看是不是版本不兼容。
有没有人遇到过相同的问题,或者知道怎么解决。
现在大学在自学游戏开发,刚刚开始,所以有好多东西不会弄,希望有经验的前辈可以指导一下怎么解决。
<img src="/uploads/default/original/3X/1/6/166c29e173323c9c22682c15670e313b59885e6c.png" width="690height=“471”>
我觉得把这两种导致花屏的图块单独放一个图层,可能就不会花屏了,但是不知道原理。
tiledmap 版本问题,用低版本导出资源。
我把这两种导致花屏的图块各自单独放一个图层后,不会花屏了,这是为什么。
我用低版本导出地图后依旧花屏,只有把这两种图块,单独放在一个图层里面可以解决问题,怎么回事
是有下面的限制呢,你看看。
这个我反馈一下!
谢谢,问题已记录
还有一个花屏的原因
1.vbo定点数超过了65536
2.sprite的个数超过了65536/4
吞食天地,哈哈,小时候玩过,楼主你这个素材怎么从rom里面抠出来的
官方 tiledmap的优化升级工作何时提上日程呢
草 才发现2.0官方已经做了优化
不仔细看遍代码还真不知道
cc.macro.ENABLE_TILEDMAP_CULLING = true
上条当我没说