超过TexturePacker的合碎图工具更新了3.02!

新版BindImage3.02更新了!

BindImage特点
1.最优合并碎图到单张图片,比现在的Cocostudio,TexturePacker要小得多,节省不少内存和磁盘空间。
2.默认支持xml和plist格式描述文件,用于Cocos2d或者Cocos2dx,包括其他引擎用的xml。
3.支持生成PNG图片容量优化,尽可能的优化到最小,包括单独的批量优化容量。
4.支持合成图还原到碎图,并还原中心点,不会有信息丢失。
5.支持序列帧优化,移除多余类似帧,描述信息公用同张碎图。
6.支持自定义格式,通过lua脚本回调,内有帮助信息。

另外,有项目历史记录方便用户定向到文件夹。
下面是对比图。

BindImage 245223

TexturePacker 256
256

很好用谢谢LZ

很好用 十分感谢

不错的工具,楼主这是要干掉TexturePacker的节奏啊。。。

目测是MFC开发的,楼主可以考虑一下QT,跨平台。Mac党也能使用。:14::14::14:

太强大了。。。。。。:7:

厉害 果然每方面都需要专业的人去研究 楼主精神可嘉 点赞

:2:顶一个,好东西

建议LZ支持命令行

好东西:14:

好的,有时间改改。

好吧 :837:

:2:强悍~~~~~~~~

示例图 TexturePacker 256256 故意选的 2 的幂 256256 吧?否则 TexturePacker 不可能排出那么多空位的。有实力就来真的比较,别弄虚作假。

图片太多,超出最大范围这个功能真心需要修正

看来楼主是要逆天了

very good。顶你楼主。非常感谢:14::14::14::14:

LZ 图片生成后放在什么路径下了啊?:2::2:

后面被我发现了……我看到图片在哪了……:7::7:

这个是过你自己开发的么?

很好用,分解功能很实在,支持一个