开花大大们辛苦,看看这个问题,另外创建标题时,是不是不能带标点符号?
十万火急
信息太少了,所以别人很难帮到你,至少填充贴图的代码发出来
有传demo,你们不能看到吗?要不我在重新传一下?
我在额外线索里传了demo,大大能看到吗?
mark,裁切圆形的shader,图片尺寸也和这个一样,小于513尺寸,在web上也不能正常显示
https://forum.cocos.com/t/creator-2-1-2-shader/82058?u=lxb229
shader 裁切的圆形,如果图片小于500也会出错
恐怕需要重新@panda 大大一哈
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-x-shader/69098/82?u=cqp87294
同問,應該是相同問題
512512尺寸在 mask shader 無法正常显示
512513尺寸可以显示
同样的问题 希望各位大大们看一下
这个是动态合批导致的问题,内存创建的纹理在动态合批处理上没有考虑周到,> 512的内存纹理超过了合批的纹理大小限制,所以没有进入合批流程,所以渲染正常, 已经反馈修复了。
不对啊,我设置了一下引擎的动态合图的处理: cc.dynamicAtlasManager.enabled = false; 这样子,在web上就正常了。。。
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
是关闭了全部的动态合图
引擎组前辈的修改是让你在自已填充纹理时,不会加入动态合图,其他的动态合图还是运作的
你可以看下他的PR就知道了
大大你好,我把动态合图关闭(cc.dynamicAtlasManager.enabled = false)以后shader里加的小于512的纹理显示正常
但是加了你提交的PR在js里面测试后没有效果,在web还是不正常显示。
上面是预览的,下面是web的吗,没有流光
附上测试工程
shaderTest.zip (2.6 MB)
你的问题跟帖子处理的内容不一样,你使用双重纹理的shader只能关闭 cc.dynamicAtlasManager,目前版本也只有这个办法可以解决,双重纹理的合批问题计划会在2.2版本会得到修复。
好的,多谢大佬