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Creator 版本:1.10.2和2.1.2
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:查看日志
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重现方式:
let testNode = new cc.Node;
testNode.addComponent(cc.Label);
testNode.getComponent(cc.Label).string = “toutiay”;
cc.Canvas.instance.node.addChild(testNode);
console.log(“1.初始”, cc.Canvas.instance.node.__eventTargets);
testNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(){console.log(111)}, cc.Canvas.instance.node);
console.log(“2.加事件后”, cc.Canvas.instance.node.__eventTargets);
testNode.targetOff(cc.Canvas.instance.node);
console.log(“3.targetOff后”, cc.Canvas.instance.node.__eventTargets);
testNode.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(){console.log(111)}, cc.Canvas.instance.node);
console.log(“2.off后”, cc.Canvas.instance.node.__eventTargets);
调用node的on方法添加一个事件,如果target的有值的话,target的__eventTargets会有这个node的引用。
调用node的targetOff方法,可以去掉相应事件,但是target的__eventTargets里对node的引用还在。
调用node的off方法,可以去掉相应事件,target的__eventTargets里对node的引用也会删除。
请问这是问题,还是我的用法不对,用法在上面。
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