想参加官方版StoryMaster,的开发,可以吗?

公司至今为止招的正式员工里只有我一个中国人,被安排到了cocos的项目,那个项目刚起步,也有比较大佬的日本人前辈,但他和上次的方针不对,离开的项目,结果我就成了挑大梁的了。unity里功能齐全,cocos这边许多都自己写,比如说,游戏里的AVG部分,日本用unity的话,肯定就是「宴(utage)」、写excel就行。然后シナリオ组希望我们整一个cocos的「宴(utage)」,看着就头大。我才在cocos 论坛查看,查到了StoryMater的两个版本,一个xu大佬的,另一个官方的,我十分期待能在8月底之前出现。不想因为时间延期导致我的痛苦。。。
不知道有什么需要帮忙的,我的QQ’:365481451 (幻心千綾)

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等等,storymaster不是已经可以购买使用了吗,你不是想在项目中用吗,为什么想要开发storymaster

是啊,我想在项目中用,即使是内测公测版也可以,和现在的cocoscreaor一样,出bug的话会汇报。。。也算是参加的一种形式。。?嘛。。我想多了。。只是想很快试试

storymaster不是已经可以购买使用了吗

官方版的不是商店里的storymaster,听说官方版是免费的,不知道什么时候发布

你买了下载之后 插件源码就相当于开源了

刚起步!? 慎重点选引擎吧 ~

这里我阐述下这2款产品吧,主力开发都是本人,只是产品形式不一样:

  • 插件商店的StoryMaster是我个人业余时间开发的,面向对象主要是有已经creator开发经验的人群,如果你想参与二次迭代开发,购买后可以联系我,目前已经有一个小伙伴在此插件基础上迭代贡献代码

  • 官方对外宣传的StoryMaster,是一款以cocos作为技术底层,全新实现的独立AVG编辑器,这个产品主要面向的是非编程人员,里面也借鉴了大量插件版本的设计,更多细节请以官方宣传为准.

最后,感谢关注,相信以上2款产品都会有各自的发展! :14:

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日本加班多吗

给公司已经说过了,公司当然是想用,只不过不知道手续和流程,具体情况已经和xu大佬说了,希望能如愿以偿,我也会,公司也会尽力让这件事成。

你觉得任务紧的话就加班吧,我觉得安排不好时间的话,加班比较保险