行业不一样 我们是做内容的。
大神现在有准备把编辑器做到cocos creator2.0上面了么
mark
上周没有更新,因为很忙,这次更新两周的内容:
. SSRShaderFX 彻底重构
. 为 cocos 中各种类型节点使用各种类型的 shader 的定制方案
. 陆陆续续整理这些年收集的自己写的 shader 效果,并对各种节点类型做实验 (任然在进行中 / 图片很大最好放大了看)
我也好想像你一样写shader,但可能我太笨,怎么都学不会,还好有你的编辑器来拯救我这种笨蛋,哈哈哈
请问最终编辑出来的每个不同的shader效果是生成了一对特定的 vs/fs 吗? 还是其实有一对大而全的预制好的 vs/fs,不同的效果只是通过开关和参数来实现呢?
方案二感觉太麻烦,可扩展性差,好处是只有一套shader了,通过顶点输入不同的属性其实是可以合并draw call的。(ps:早期Unreal 3的mobile版shader系统就是这样实现的。。。)
方案一更通常一些,但是会造成太多不一样的shader了,这样draw call无法合并。
请问您是如何做的呢?
大佬是不是最近会所嫩模没时间更新了哇
非常期待!!!
期待大佬推出Creator版功能
太牛了,期待期待~
期待~~~~~~~~~~~~~
都升级2.0,渲染又大改了,估计这楼主又要呵呵
请允许我献上我的膝盖。。。给巨巨跪了
楼主你的链接挂了,还能看吗?
膜拜
mark
好东西
大佬,膜拜。
卧槽,大佬,等的就是这个!
非常需要这样的效果
大佬,我想学Shader