分享一下最近业余时间在做的一个库 SSRShaderFX

石化的话你可以试试:

a. 颜色,RGB 的变化,也就是在颜色上去接近石头的颜色
b. 纹理,plasma, 也就是模拟石头的纹理,让效果看上去更真实,可以参考这个

https://www.bidouille.org/prog/plasma

c. noise, 最后可以再使用点噪声来让效果更好,可以参考这个

https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/52085375

目前是完全用 cocos2d-js 做的,等 creator 2.0 出来了会看看是不是可以比较好的移植过去,还不知道底层渲染方面改动是不是很大。

难得周六休息,今天花了一天时间,基本完成了底层FX的组件化,然后初步尝试了编辑器的可能性,目前参考的目标是 ShaderForge,虽然我从来没用过,也没有 Unity的使用经验,不过这个东西还是知道的。

基本的概念,shader 完全的组件化,多纹理,UV 动画,一些比较基础简单的效果基本都尝试实现了一下。

编辑器也是完全用 cocos2d-js 写的,虽说个人很喜欢手写 UI,但是说实话这个确实会和 creator 更加的配,期待 2.0 出来 …

http://p8yp49e38.bkt.clouddn.com/SSRShaderFX%20Editor.mp4

5赞

还能说啥呢, 只有牛逼两字

这个拖拽。。。太牛逼了

再次膜拜

大佬为何不加入cocos​:joy:

谢谢提供的参考和思路,很有用。

支持开源,给你点赞!

跟大佬学习。

这个简直6翻了

第一眼还以为blueprint! 666

牛批~~~牛批~~~啥时候开源。。。。

太酷了~

膜拜大佬,请收下我的膝盖

写 shader 感觉好难啊

太好了,顶,期待开源。

好像蓝图!!!

陈独秀

陈独秀