把spine动画导入cocos后 K他的透明度值到0,动画角色没有透明,而是呈曝光状态;
必须K他的透明度和颜色一起才会有用;但是新的问题还会出现,程序随机调取spine动画,所以没有办法在spine动画本身K他的颜色和透明度,必须要在他的父节点K颜色和透明度;而他的父节点K颜色又不会影响他下面的子节点的颜色,
光K父节点的透明度,子节点的spine动画还是不会变透明。
请问这该如何解决?
是什么表现?creator版本?给个截图看下。
另外你看下你的spine节点混合那一块的设置,应该是blend function设置的问题
版本是1.10.2
spine的预乘 了解一下
必须勾选预乘alpha,否则会有黑边
楼主 怎么解决的
还没解决,现在用缩放来做的
可以关掉 Premultiplied Alpha