导入spine动画 透明度值为0,动画角色呈曝光状态

把spine动画导入cocos后 K他的透明度值到0,动画角色没有透明,而是呈曝光状态;
必须K他的透明度和颜色一起才会有用;但是新的问题还会出现,程序随机调取spine动画,所以没有办法在spine动画本身K他的颜色和透明度,必须要在他的父节点K颜色和透明度;而他的父节点K颜色又不会影响他下面的子节点的颜色,
光K父节点的透明度,子节点的spine动画还是不会变透明。
请问这该如何解决?

是什么表现?creator版本?给个截图看下。
另外你看下你的spine节点混合那一块的设置,应该是blend function设置的问题

版本是1.10.2

spine的预乘 了解一下

:+1:

必须勾选预乘alpha,否则会有黑边

楼主 怎么解决的

还没解决:joy:,现在用缩放来做的

可以关掉 Premultiplied Alpha