怎样使用shader可以不影响drawcall

题目比较拗口。

https://forum.cocos.com/t/2-0-9-color-drawcall/74722

可以看这个帖子。

发现导入了shaderhelper后(尽管不使用)也会导致 修改node的color,drawcall会增加(不会合并了)

有解决方法吗?

因为需要传color , 又想让马儿跑又不让马儿吃草这怎么可能

不同材质不能合并渲染的

我是同一张图集里的图。然后有部分需要改色。这样就会使dc飙升了

我的情况是,导入了shaderhelper这个之后,就算不使用,会影响整个项目。所有图集合并都会被打断(有些使用了此图集的节点会修改color),dc飙升。
导致不能用shader了?