基于自己的服务器,接第三方SDK语音工具包,免费!!!

我参与的一个开源项目语音用webrtc协议比较好。

可以 提供一份示例Demo 哈哈

我在等你更新呢。。

前后端交互的部分呢

什么时候更新前后端交互?大佬

万分感谢!已放到项目中可以正常使用!

有个小问题请问怎么解决哦,如果用户关闭了权限会报出一个错误后app直接崩溃,请问怎么改善一下。。不会java太崩溃了。。再次感谢

08-03 05:46:36.758 20675-20704/com.duotuill.duotu A/libc: /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/manual/jsb_conversions.cpp:1764: bool Data_to_seval(const cocos2d::Data&, se::Value*): assertion “!v.isNull()” failed

08-03 05:46:36.758 20675-20704/com.duotuill.duotu A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 20704 (GLThread 1662)

好东西啊~~。

请问ios该怎么导入到项目中呀? 直接把VoiceSDK拖到xcode目录中好像不行

mark

小游戏能用这个sdk吗

同问 小游戏可以吗

请问什么时候更新前后端,在哪里有?

小游戏直接用微信的api就好

mark 语音眼.

mark

只能在原始环境用,h5不能用?

mark

你好请问你是在小游戏里面怎么搞定语音包的啊,我要的功能就是通过语音识别玩家的话然后处理各种操作的,但是微信api貌似不能录音和识别的吧,我找了好几个语音的东西,最后发现只有百度语音的api能用在微信小游戏(creator+js开发)上,否则都只有通过生成apk+接入sdk的方式才能做到语音识别。

我想知道这个方法能否用在微信小游戏上面的,我有服务器了,用creator+js开发小游戏的。
总觉得sdk只能用来接apk的。

要微信的api