runAction加速问题

如下官方给出的案例:
var action = cc.scaleTo(0.2, 1, 0.6);
var newAction = cc.speed(action, 0.5);
要想执行新的速度必须重新node.runAction(newAction),现在有需求要做到及时加速,在某一时刻改变速度后不重新执行动作,有没有大佬知道怎么处理啊

停掉当前动画 写一个新动画