微信小游戏,res文件 放在服务器,第一次加载页面特别慢,怎么破

第一次加载页面特别慢,新打开其他页面 也很慢。还是说 要在刚开始时候 预加载所有页面,但是那样启动会特别慢,有什么方案么,资源文件 一共 也就 5、6M

升级服务器带宽

第一个页面争取最少的资源加载,后面的多点可以用进度条,争取少黑屏

进度条的话 怎么同步页面加载的进度呢

重要的是游戏资源的整理,把用户可以进行游戏必要的资源在进游戏之前加载完,进游戏之后在后台静默加载其它资源。还可以采取减小包体,减少游戏请求等等措施。

[H5版优化]
(https://www.ifeelgame.net/cocoscreator/cocoscreator发布h5版本优化方案/)

这个是H5版本的优化,和微信的优化有一些通用的地方,像图片压缩,音频压缩,延迟加载这些。希望对你有所帮助。

好的,谢谢,只能一点一点的优化了

将服务器资源 cache到本地,然后从本地加载。
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