构建完成微信小游戏,把res放在远程之后,打开小游戏后如何 获取下载远程res文件的进度?

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人工顶楼

人工顶楼

微信有下载API的,这部分逻辑完全可以自己写

就是放弃creator提供的wx-downloders.js 自己实现资源下载的逻辑吗?

怎么获取进度呀 他好像不能下载文件夹只能压缩 但是压缩之后又没有解压的方法

帮顶,这问题很好。希望有官方demo

可以使用预加载来进行获取进度条
//参数:当前 总数 路径
cc.loader.onProgress = function(cur, num, itme) { console.log('第' + cur + '已加载完毕'); }.bind(this); //预加载 cc.director.preloadScene('main', function() { cc.loader.onProgress = null; //跳转场景 cc.director.loadScene('main'); });
你们可以试试 在一个进度条场景控制进度就行了

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function(cur, num, itme)
试了一下 cur num一直都是1,1

function(cur, num, itme) 这玩意儿挂在preload上就行了

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mark

可以上完整代码?,cur, num全部都是1啊,是第一次加载游戏的进度哦

第一次我就母鸡了

你好 请问你解决了吗?我也遇到了相同的问题

你好,楼主解决了吗?我也碰到了相同的问题

希望官方团队能看到

我也遇到这种问题了