将微信包res文件放到远程资源服务器,真机加载卡在100%

将微信包res文件放到远程资源服务器,真机加载进入一个break.js中的断点函数,从而一直卡在100%而模拟器下一切正常
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希望官方人员尽快给予答复,感激不尽
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这是图片

这也是图片

在真机调试器那里跳过断点,一切正常
而且我看论坛小伙伴也有不少遇到了和我差不多的问题,怎么回事呢

真机调试微信工具默认是有一个断点在启动的时候,直接跳过就好,不是啥问题。真机调试器就是这样的机制。

但是跳过这个断点就可以正常运行了,然而如果直接在手机上开启游戏,还是会卡100%

预览上面现在的工具安卓上面,只要是远程加载资源的基本上会出现这个情况,因为真机调试有个忽略域名的设置,而目前的微信工具版本中,预览没有这个功能,所以wxdownloadfile会报域错误。
目前来讲现在安卓这种情况只能用真机调试去测试,或者上传后去测试(需要服务器https和域名都配置好)

这个是微信工具api的问题,我们也没有办法

不是,我是说,如果不用微信的Web开发工具调试,直接在自己手机上打开游戏,也会卡在100%

有删除之前的游戏,清掉缓存试一下么

有试过,都没用

可以看下微信后台,看下有没有报错

已解决,没有配置资源服务器的ssl证书,麻烦大佬了

我这边ssl也没有问题,苹果ok,安卓 99% 复现。。。。偶尔可以

我也遇到了相同问题,并且我并没有使用分包加载,也就不存在第三方服务器ssl问题。但是真机预览时,跳过这个断点也无法正常运行,还是会卡100%。怎么办?
我已经试过从cocos creator 2.0.8 升级到2.0.10;然后删除微信上之前到预览版小游戏。问题还在。真机调试console上无任何报错。

问题已解决,是因为有些图形资源超过了2048 x 2048大小,把过大的图片缩小后小游戏能够正常运行。

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