【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

微信小游戏切出去再切回来会莫名其妙的播放之前播放过的音效,很多音效同时播放……

这个问题,从1.10.0开始就已经存在了。在wx.onShow 调用 cc.audioEngine.stopAll 就行了。
这可能是微信音频性能损耗 居高不下的原因

还是我欧气足

好的 谢谢

可以提供下微信ID,发你体验版
(另外:setEffectsVolume在微信小游戏会调整背景音乐的大小,使用的playMusic和playEffect)

编辑器场景消失的问题也还是存在。MAC

分享到群排行,怎么做,获取不到sharestick

反馈个小问题 button组件的


在红色箭头的位置按下鼠标的时候,按钮会缩放,这时候鼠标抬起来就会接受不到按钮事件····可能是这时候判断按钮的位置不在图片范围内吧·········
而且在图片开始开始尺寸和缩放后的尺寸范围内移动鼠标,按钮会不停的缩放········

已经私信了哈

这不是bug

那这是什么? 就这么设计的?

对,这是正常的

理由?
我在按钮上按下去,在按钮上行弹起来,却没有触发事件,这合理?

[.WebGL-00000205893CC990] GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call
最近常出这个错误,2.0.1正式版本,可以无视吗

这属于你设计问题

呵呵~
你自己设计这玩吧啊

你有在 engine 目录下 gulp build 吗?

mac 系统下使用2.0.2 自定义 git上最新的engine引擎, 根据文档《引擎定制工作流程》进行gulp build , 最后engine/bin/.cache 目录下没有dev文件夹,编辑器提示 Cannot find module ‘engine/bin/.cache/dev’

最新版的vs中代码智能提示失效

1赞

人家好心好意提醒你你还嘲讽人家我也是服气的

MASK 反向遮罩无效了…