微信小游戏切出去再切回来会莫名其妙的播放之前播放过的音效,很多音效同时播放……
这个问题,从1.10.0开始就已经存在了。在wx.onShow 调用 cc.audioEngine.stopAll 就行了。
这可能是微信音频性能损耗 居高不下的原因
微信小游戏切出去再切回来会莫名其妙的播放之前播放过的音效,很多音效同时播放……
这个问题,从1.10.0开始就已经存在了。在wx.onShow 调用 cc.audioEngine.stopAll 就行了。
这可能是微信音频性能损耗 居高不下的原因
好的 谢谢
可以提供下微信ID,发你体验版
(另外:setEffectsVolume在微信小游戏会调整背景音乐的大小,使用的playMusic和playEffect)
编辑器场景消失的问题也还是存在。MAC
分享到群排行,怎么做,获取不到sharestick
反馈个小问题 button组件的
已经私信了哈
这不是bug
那这是什么? 就这么设计的?
对,这是正常的
理由?
我在按钮上按下去,在按钮上行弹起来,却没有触发事件,这合理?
[.WebGL-00000205893CC990] GL_INVALID_OPERATION: Vertex buffer is not big enough for the draw call
最近常出这个错误,2.0.1正式版本,可以无视吗
这属于你设计问题
呵呵~
你自己设计这玩吧啊
你有在 engine 目录下 gulp build 吗?
mac 系统下使用2.0.2 自定义 git上最新的engine引擎, 根据文档《引擎定制工作流程》进行gulp build , 最后engine/bin/.cache 目录下没有dev文件夹,编辑器提示 Cannot find module ‘engine/bin/.cache/dev’
最新版的vs中代码智能提示失效
人家好心好意提醒你你还嘲讽人家我也是服气的
MASK 反向遮罩无效了…