【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

我也出现了类似的问题,基本上就是粒子系统播放时的问题,这是一个严重BUG。所以果断回到2.0.1版本了。

目前没有范例

你一提粒子,我试了一下,果然是粒子问题,我把粒子关了就可以了

粒子播放时点击playonload在播放没问题,不点击在代码里播放就会出问题

请教下

windows用vs运行的,怎么调试·······

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb/JSB2.0-learning.html#远程调试与-profile
参考的这个,运行起来后,在Chrome里打断点,不会进入····

自己绑定C++的,模拟器能调试么?
我现在用模拟器运行的话,一直报错······

spriteframe setrect 2.0.2还是不修复吗

cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, () => {})

2.0.2 TS项目。 cc.game 无法识别 ON(xxx,xxx) 。 要怎么处理? 希望能对TS 支持一下。

cc.loader.loadRes

资源加载又修改了,现在要读区自定义格式文件的内容如何加载,要拿manifest的版本号,文件怎么读取?

打包后资源原目录没有,能给出读取文件和使用文件的详细用法吗?没有详细的文档,升级这么不和谐的?

2.0以前都是先构建后,在删除分目录资源,打简体包,运行时在下载分目录资源,

现在打包后,原目录没有了,如何准确的删除分目录资源?

2.02版本ios模拟器或者真机调用cc.Device.setKeepScreenOn(true);报错:ERROR:TypeError:undefined is not an object(eveluating ‘cc.Device.setKeepScreenOn’)

重现方式,新建helloworld项目,helloworld.js,onLoad中添加cc.Device.setKeepScreenOn(true);

请问animation可以提供一个新的api, 让发开者可以直接播放第n个clip吗?
目前的用法实在很难用…必须先取得名称再播放

自给自足啊,写个脚本在构建后,分析library下的uuid-to-mtime.json,拿出仅存的路径,留下简体包的资源!~~

… …asdfgh

原来改为jsb.Device了……

2.0.2 微信小游戏 mask 报错

编译器一直报脚本丢失