【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

好的,只有自己在外面包一层了

升级2.0.2后,只是希望能够更好的支持下Dragonbones,正版spine有点用不起

unity官方已经明确表示不出会小程序版本

请问一下。游戏开始加载,并未加载完毕,有没有状态标志。比如我在Activity里面onresume调用一个js的方法,通知js层Activity已经onresume。但是此时游戏还未加载完毕,会报错直接挂死,异常无法捕获。1.6版本我是延迟了1秒发送消息。但是2.0版本我需要延迟5秒以上才不会报错。请问有什么解决思路

BlockInputEvent目前在scrollView下面会穿透,希望新版能解决一下

你思路错了,在你的js脚本里面通知activity加载完毕即可

原声平台 和 小游戏 目前没办法 准确监听返回事件,
现在的表现是 在完成编辑的时候,会触发 返回事件

上传个demo 不是用v.2.0.2rc2新建的demo 具体哪个版本生成的demo 不知道 用的v.2.0.2rc2 在creator上选择浏览器 模拟器运行 没问题
1.web-mobile构建成功 运行报错
2.android 构建编译成功 生成的apk 黑屏
3.ios 构建成功 用xcode10 上模拟器运行红屏 没显示界面
uikiller-master.zip (767.5 KB)

cocos creator 以后会支持 flash 和 gif吗

这边构建 web-mobile 运行没报错哦,可以提供下报错信息

正确使用方式 是什么? 是勾选还是不勾选呢

项目脚本的问题,,检查一下 TestScene.js 的逻辑
item.title 为 undefined

远程加载cc.loader.load,加载图集这个什么时候可以加上啊@Jare@PP

为啥直接在浏览器上运行没问题 构建后 会出问题呢

确实是代码问题 我改下就可以了 你看看我这样改合适不

用户结束编辑的方式有三种:
1.点击键盘以外的区域;
2.点击键盘上的完成按钮;
3.点击editbox上提供的完成按钮;
经测试只有第三种方法能在ios上收到返回消息,另外两种完全没有消息。
个人认为这种设计是不合理的,很少有用户按第3种情况来操作的。
建议处理一下另外两种情况,甚至单独发送一个键盘隐藏事件也比现在这种体验好很多

ps:isFocused能用的话也能绕过,但是"Note: only available on Web at the moment."原生平台的无奈啊

creator2.0.1粒子系统问题,如果一个粒子时间设置为-1或者设置一个比较大的时间,在播放30秒后会突然游戏会突然卡一下然后粒子效果就会停止播放,测试平台微信小游戏。不一定30秒,有可能40、60、70秒时间不一定,时间一长后会出现粒子效果停止,出现的概率大概90%左右,麻烦看一下什么问题。

根本问题是 获取 场景数组,场景的排序是不确定的,,,
应该先 filter 剔除 TestScene, 之后在进行 map