鼠标放到【场景编辑器】就一直报这个错
官方文档中不是说支持多摄像机吗,为什么我的场景里存在两个Depth相同的摄像机,却只有一个能渲染出来
2.0.1 spine的BlendFunc什么时候能支持啊,现在有这个功能但是不生效呀。还要spine的shader怎么搞有demo吗?
2.0.1 rc版本 bug 居多啊! 各种网络报错.
我也是这样的。
只有Main 的有用。
而且不能修改名字,已修改,会自动又创建一个Main camera出来。
Cocos creator 2.0.1 RC2
浏览器运行是正常的, 构建小程序后,http post 获取数据超时,
屏蔽 require(’./downloader’); 就能获取到数据了
貌似 require(’./downloader’); 与 wx.request冲突了?
怎么解决啊,多谢~
2.0升级到2.0.1版本的bug
c节点设置了zIndex600, 复制了这个节点生成d节点,经查看zIndex也是600, 但是却被zIndex100的背景节点a挡住了, 这三个节点是兄弟节点,这canvers下面。背景节点在节点树的最上面。
有很多方法引擎里有但是creator.d.ts里面没有,希望能够补充完善一下。
你要把那些方法都列举一下,不然引擎组是不知道少了哪些方法的!
微信小游戏点击分享 点击返回 会自动播放好多声音!
2.0
与原生平台的交互中,java-js的调用,require引用其他类会失效,报错是
E/jswrapper: ScriptEngine::runScript script ITopManager, buffer is empty!
[ERROR] Failed to invoke require, location: D:/W_COCOS_CREATOR/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:238
请问tiledmap支持ImageLayer 了么?
用代码重启游戏会导致自定义的font字体缺失,例:cc.game.restart();
这个问题在2.0.1上仍然存在,复现条件:
设备:iOS模拟器、iOS真机
情景:场景中随便创建一个label,使用ttf字体,然后调用cc.game.restart()重启游戏,重启以后文字就不显示了。
刚回退到1.10.1就没问题。
遇到同样问题
和你一样,这个问题我也反馈了