【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

你贴代码啊,发个图片有什么用。反正我用2.0.1子域头像没问题.

2.0.1正式版
Label的渲染不受父节点的透明度影响么,在页面切换的时候,Label父节点透明度已经为0了,但是Label还是会优先渲染显示,导致会有显示问题。@panda @Knox

2018-08-29T07:24:57.076Z - error: Can not find texture “/Users/hopper/Desktop/MagicBall_h5_j/trunk/assets/resources/particle/ball_particle_1.png” specified in “/Users/hopper/Desktop/MagicBall_h5_j/trunk/assets/resources/particle/ball_particle_1.plist”
at e.readFile (/Applications/CocosCreator201.app/Contents/Resources/app.asar/editor/share/assets/meta/particle.js:1:884)
at /Applications/CocosCreator201.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:78:16
at tryToString (fs.js:449:3)
at FSReqWrap.readFileAfterClose [as oncomplete] (fs.js:436:12)

升级了 2.0.1, 粒子还是有问题啊,用1.9.2一点问题没有

// cc.loader.load({
// url: avatarUrl, type: ‘png’
// }, (err, texture) => {
// if (err) console.error(err);
// console.log(texture);
// head.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
// });

代码就是 官方demo啊

看看head

估计没有getComponent(cc.Sprite)

我 1.10.1 好用 不是你说的这个问题

如果运行demo都不显示头像 那就看看是不是Cocos Creator v2.0.1 RC2版本了

改了之后有在编辑器里点了“编绎引擎” :joy:

没看到过编辑器中的"编译引擎"

修改后,在命令行下,进入到CocosCreator/resources/engine目录下,运行gulp build目录,会在engine的bin下面,生成一些.js文件。

我这边是可以的,能否在给一下其他的信息

以前都好好的,现在突然出现,CocosCreator构建web-mobile项目时,一直卡在compile阶段。这是什么鬼?

两个界面共用一个背景,界面切换的时候,会先渲染Text文本,不考虑Text文本父节点透明度。如图,从一个界面渐显方式打开另一个界面。

cc.Graphics组件错位,1.8.2版本正常,2.0.0,2.0.1 组件错位
示例代码:assets.zip (29.1 KB)
错位图片

Prefab中,Node节点的group没有设置时(groupIndex=-1) ,2.0.1版本下,节点的层级会跑到最上面一层

请问一下大佬,或者其他引擎组同学,2.0.1可以支持在spine上使用shader吗?如果不支持的话,未来是否有计划在某个版本会支持?这个对我们很重要,直接决定了我们项目能否升级引擎,谢谢。

iPhone6s新建hello world项目无法打开,这个引擎组重视一下。不然没法用新引擎开发游戏啊!请自测。

我也是有这个错,反馈过,然后就没有然后了

您好,我们遇到了一个问题。在Cocos Creator2.0和beta版本都有。在动画编辑器中,自定义的组件属性K帧的时候,无法K帧。为自定义的属性创建一个动画帧后,属性值就无法修改,导致没办法对自定义属性K帧。但是自带的Node节点,Sprite节点是可以的。希望官方团队看一下有没有什么解决方案,非常感谢~~

http://forum.cocos.com/t/2-0-font-label/65503