设成29帧试试吧兄弟
29帧没问题
30帧不停地抖只出现在模拟器,真机上面不会抖,但是会卡成15帧。目前的解决办法是改为29帧
会抖啊,动画,切换界面都会抖,只要是动态的都会抖
编辑器和微信开发者工具上都是正常,打包成微信小游戏图片有黑边。
反馈个编辑器bug,每次打开fire或者prefab文件后,label的混合模式的Src Blend Factor都会自动变成ONE。
active为false的节点貌似不会被影响。
导致现在每次调整UI后都要手动改下label的混合模式到SRC_ALPHA,不然打包到微信小游戏上字体会偏粗(效率好低)。
creator版本:v2.0.1-rc
这个问题解决了吗?
2.0.1 新建工程就报错 Cannot read property ‘getExtension’ of null
http://forum.cocos.com/t/2-0-1-cannot-read-property-getextension-of-null/65253
2.0.1正式版
bug 反馈:
- 正在编辑Prefab时,如果此时脚本文件更新,creator会自动重新编译。此时,关闭编辑的Prefab, 打开的场景消失了。
- ScrollView 的 Content 节点,在运行时Content节点的 x、y 坐标初始值会被重写造成定位偏差。
Demo见: NewProject.rar (695.1 KB)
版本表现不一致:
- ToggleContainer.toggleItems 与 ToggleGroup.toggleItems 表现不一致,当其子toggle 节点 active 为false时,仍然可以得到该toggle
- Label组件在修改string后,其所在节点的contentSize不会立即更新,还需要调用内部api _updateRenderData(true); 才能更新,可能造成以后版本升级的坑。
其他问题:
1.creator.d.ts 相关错误
cc.game.on/off 不存在 cc.loader.md5Pipe 不存在
一些废弃的api又定义出来了,2.0版本是没有的,比如 cc.director.getWinSizeInPixels
2.打开creator时报 UI Preview/ui-tree 相关错误,见其他开发者的帖子
http://forum.cocos.com/t/creator2-0/65125
http://forum.cocos.com/t/topic/62753
2.0.1新版的开放数据域,宏CC_WECHATGAME在子域中值为false,开发者工具主域可以识别
2.01正式版在哪下的?
还有 子域非调试模式在微信下 压缩加es6转5 会报cc不存在的错误
子域使用透明的图片和纯色的精灵的时候不能生效
es6 转es5的时候 会提示不能重写wx.onmessage
2.0.1正式版
bug 反馈:
1> editBox在模拟器和andorid平台不执行editing did end事件。web端正常。
2> 用代码写的帧动画执行有报错发生(loader handle pipe must be skipped)。导致第一遍不执行动画,第二遍才行。
下面给出这两个问题的复现小demo. demotest.rar(1.2 MB)
同样遇到,我一般是在当前预览游戏后,游戏没有关闭,然后又去编辑预制体,保存返回场景就比较容易丢失,不是每次,操作多几次会概率出现
v2.0.1已经废弃了getNodeToParentTransform方法,那想获取相对父节点的矩阵使用getLocalMatrix吗?
但getLocalMatrix的参数是vmath.Math4,文档是搜不到vmath的相关说明。
用示例:
let mat4 = vmath.mat4.create();
node.getLocalMatrix(mat4);
也会提示vmath未定义。
请问2.1版计划什么时候发布?
在prefab界面不退出,然后在ide写js。然后回到引擎,自动更新,然后退出prefab界面,就可以复现了。
求问大佬用的是哪个tinypng包